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Lightbot para Aprender a Programar

  • Foto del escritor: mikaelaroel
    mikaelaroel
  • 30 nov 2018
  • 1 Min. de lectura

Este programa de rompecabezas y código incentiva a los chicos a interesarse por el mundo de la programación.


Lightbot es un juego increíblemente divertido para que los docentes vinculen las nuevas tecnologías a las aulas de clases y, de esta forma, pasar un buen momento de ocio junto a sus estudiantes.

Es un juego que pone a prueba las habilidades tanto de programación como lógicas. Básicamente, lo que hay que hacer es programar el robot para que encienda las casillas azules que aparecen en el tablero, utilizando la menor cantidad de instrucciones posibles.

El juego posee 12 niveles. Para pasar cada uno de ellos, el maestro y el estudiante posee al costado derecho un panel de control donde están incluidos los comandos de “girar”, “saltar”, “encender”, “apagar”, que harán que el robot se ponga en movimiento.



Clic en la imagen para jugar!

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